LDJ CIVILIZATION TEMPLATE
causal rail / delta world / verification lock
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CIVILIZATION TEMPLATE · 10 PHASE CAUSAL RAIL

하나의 씨앗이 10단계 시간축을 따라 자라,
여러 매체가 하나의 세계로 수렴하는 문명급 템플릿

이번 합성본은 표준 10모드, 다크 스릴러 톤, CA·SA-τ₀ 이론, SER 합성 구조를 하나의 흐름으로 재배열한 버전입니다. 사용자에게 보이는 메뉴는 서사의 시간축을 따르고, 보이지 않는 압축·정렬·시점전환·검증은 전 구간에서 항상 작동합니다.

01 / 10
[세계관 코드] [분위기 상태]
[슬라이드 타이틀]
visual slot
짧은 시각 키워드 / 이미지·영상 썸네일 자리
narrative slot
짧은 서사 키워드 / 암시 문장 자리
signal slot
짧은 로그 / 수치 / 시간축 자리
[짧은 태그라인]

[서비스 제목]

[한 줄 핵심 설명]

[두세 문장 설명 자리 — 여기에 실제 내용을 입히면 됩니다.]

content injection note
[짧은 세계관 문장 / 암시 / 과학 스릴러 톤 문장 자리]
intensity
52
previous
짧은 장면 설명 / 시각 자료 교체 자리
necessity
짧은 기능 설명 / 오케스트레이션 문장 자리
next
짧은 CTA / 메모 / 경고 / 주소 문장 자리

항상 켜져 있는 숨은 층

이 네 층은 더 이상 별도 메뉴가 아니라 전 구간을 관통하는 시스템층입니다. 그래서 흐름이 끊기지 않고, 각 출력이 같은 세계를 공유합니다.

compression
압축공통은 베이스로 남기고, 바뀌는 부분만 δ로 운반합니다.
alignment
정렬관계율과 필요율, 시간축을 따라 먼저 올 것과 나중에 올 것을 잠급니다.
view switch
시점전환같은 CA를 유지한 채 SA만 바꿔 같은 세계의 다른 면을 엽니다.
verification
τ₀ · 자기시뮬내용 밀도, 구조 적합도, 구조 보존, 자기 시뮬레이션을 전 구간에서 감시합니다.

10단계 인과 레일

각 단계는 이전 단계가 만든 조건을 이어받고, 다음 단계가 필요로 하는 결과를 넘깁니다. 순서를 바꾸면 매력보다 먼저 일관성이 무너집니다.

문명 잠금 4법칙

SER 합성 문서와 0.234 규칙을 사용자 경험 층으로 번역한 최종 잠금입니다. 이 네 법칙이 살아 있으면 확장해도 세계가 무너지지 않습니다.

time axis
시간축관측점은 고정하고 비관측 구간은 계산합니다. 그래서 끊긴 장면도 흐름을 가집니다.
isomorphism
동형판정같은 내용, 다른 시각, 구조는 유지되어야 합니다. 매체가 달라도 세계는 같아야 합니다.
self-production
자기재생산부족한 축이 다음 단계를 자동 호출하며, 세계는 스스로 빈곳을 메우는 방향으로 자랍니다.
quality lock
품질잠금τ₀ 문턱, 적합도, 시점 안정성, 자기 시뮬레이션을 통과한 구조만 최종 패키지로 닫힙니다.